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Glossaire

reproduction polychrome

  1. par synthèse additive : reconstitution de la lumière blanche par projection dans l'obscurité, sur un écran blanc, de 3 faisceaux colorés R, V, B. (Rouge, Vert, Bleu). Exemple : la TV.
  2. par analyse soustractive : le faisceau lumineux d'une lumière blanche traverse successivement des filtres C, M, J (Cyan, Magenta, Jaune), qui arrêtent leur couleur complémentaire respectivement associée. Il ne reste que du « Noir » à la sortie des 3 filtres. Exemple : l'imprimerie offset couleur, la peinture, la photographie.

Dans les 2 cas, une couleur quelconque est obtenue par pondération de l'intensité lumineuse des faisceaux (synthèse additive) ou de l'absorption sélective des filtres (analyse soustractive).
Les systèmes RGB et CMJ permettent de caractériser n'importe quelle couleur selon des coordonnées trichromatiques inscrites dans un cube de 0 à 256 (ou de 0 à 100%).
Autre système de représentation des couleurs à partir de :

  1. l'Intensité (degré d'éclaircissement ou d'assombrissement de la couleur correspondant à la quantité d'énergie réfléchie par l'objet coloré) ou luminosité (du Blanc ou Noir en passant par le Gris),
  2. la Teinte (dominante (ou nature) de la couleur due à une radiation),
  3. la Saturation (inversement proportionnelle à la fraction de radiation blanche reçue par l'objet coloré) ou degré de coloration, ou pureté (Rose = Rouge désaturé, Gris = saturation nulle).

A partir de ces paramètres et de leurs homonymes français ou anglais :

  • - Intensité = luminosité, lightness, intensity, (brightness, value),
  • - Teinte = ton, hue,
  • - Saturation = densité, (chroma),

On a les systèmes :

  • ITS (Intensité, Teinte, Saturation), [= IHS (Intensity, Hue, Saturation)],
  • TLD (Ton, Luminosité, Densité),
  • TSL (Teinte, Saturation, Luminosité), [= HLS (Hue, Lightness, Saturation)].(ν)
Corrélats

voir aussi "ITS" et "couleur"

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